在家「聚」疫起

一、目標

本企劃之目的將各式線上軟體與實體店家串接,設計朋友之間在疫情期間的線上聚會。

**設計理念:**疫情期間不能夠在外聚會交流,這使社交量最高的青年族群在此期間無法擁有面對面的情感交流,雖然實體聚會減少,但同時增加約到朋友的機率因為大家能夠休閒娛樂的時間一定都在家,所以此時期更好找尋三五好友立即性的線上聚會,由此本企劃將與不同線上平台合作,利用線上活動加上朋友間互相為對方製造的實體驚喜彌補無法真實面對面交流的缺憾。

**目標客群:**20~40歲平時喜歡聚會社交因疫情悶壞的青年

**實行期間:**疫情三級警戒期

**產品模式:**線上、收費、人數不限

主要目的:

  1. 增加青年在疫情期間宅在家娛樂的「驚喜感」
  2. 使朋友間打破距離限制聯絡情感
  3. 創造新的獲利合作機會使百貨與食品業者能減少虧損

二、企劃內容

體驗內容

從聚會的三種性質設計內容分別是玩樂、學習與談心,顧客可以自由選擇其中一種性質做體驗,而每個主題每人皆包含兩份餐點與兩份禮物。

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  1. 根據常見餐點類別可自由選擇一至兩種,顧客只會挑選類別盲旅當天才會得知所食用的餐廳是哪間,預計餐點類型:台式、日式、美式、義式、泰式、法式
  2. 禮物與實體商家合作挑選商品給顧客朋友間為彼此挑選

三、對象範圍

活動進行

視訊軟體:Gather(類似遊戲的像素風視訊軟體,即可根據不同主題設計不同風格的Gather房間)